Geral
Descrição do programa
Este programa cobrirá patrocínio e marketing, desenvolvimento de público, regeneração e parcerias e comércio / mercadorias, fornecendo uma visão detalhada das maneiras como os museus e galerias são gerenciados e desenvolvem o empreendedorismo.
Talvez você já trabalhe em um museu ou galeria e queira alguma experiência em DPC. Ou talvez você trabalhe em uma área diferente, mas esteja pensando em uma mudança de carreira.
Através de uma combinação de palestras, seminários, visitas externas, entrevistas, projetos, oficinas e apresentações, você examinará as maneiras pelas quais os profissionais de museus e galerias desenvolveram novas estratégias sofisticadas e aplicaram o pensamento empreendedor inovador para encontrar maneiras de atrair visitantes de uma ampla variedade de fundos para visitar suas instituições, interagir com seus eventos e interagir com obras de arte de maneiras diferentes.
O pensamento empreendedor em museus e galerias é único e não pode ser visto da mesma maneira que uma empresa iniciante ou um novo empreendimento comercial. Em vez disso, é uma maneira progressiva de desenvolver linhas comerciais no setor público. Portanto, você será incentivado a identificar atividades empresariais, identificar os públicos-alvo para os quais as atividades ou recursos foram desenvolvidos e o tipo de renda gerada.
O programa usará estudos de caso de projetos públicos / culturais em larga escala, como a Série Unilever no Turbine Hall da Tate Modern e o projeto Fourth Plinth na Trafalgar Square. Muitas das sessões ocorrerão em um museu ou galeria (por exemplo, Tate, V&A, Galeria Nacional), onde você poderá realizar pesquisas práticas. Você também poderá conhecer e se envolver com possíveis contatos profissionais em diferentes departamentos.
O programa é composto por dois módulos de 30 créditos, que você também pode fazer como cursos de curta duração autônomos:
- Museus e galerias como empreendedores criativos (período de outono)
- Museus e galerias como empresários culturais (primavera)
- Você pode iniciar o curso em qualquer ponto do ano.
Para sua avaliação, você será solicitado a usar todas as suas habilidades criativas, empreendedoras e de pesquisa para "criar" um museu próprio. Você produzirá um guia do museu contendo o prefácio de um diretor, uma introdução a uma coleção, uma descrição de como a instituição é gerenciada e estruturada e uma conta de instalações de lazer e atividades de angariação de fundos, patrocínios e empresas.
Requisitos de entrada
Normalmente, você deve ter um diploma de graduação de pelo menos a segunda classe padrão em um assunto relevante / relacionado. Você também pode ser considerado se tiver pelo menos dois anos de experiência profissional trabalhando nas indústrias criativas.
Qualificações internacionais
Aceitamos uma ampla gama de qualificações internacionais.
Se o inglês não for seu primeiro idioma, você precisará de uma pontuação no IELTS (ou qualificação equivalente no idioma inglês) de 7.0 com 7.0 por escrito para estudar este programa. Se você precisar de ajuda com o seu idioma inglês, oferecemos uma variedade de cursos que podem ajudar a prepará-lo para estudos de pós-graduação.
Lizzie George / Unsplash
Como aplicar
Você se inscreve diretamente na Goldsmiths usando nosso sistema de inscrição on-line.
Antes de enviar sua inscrição, você precisa ter:
- Detalhes do seu histórico educacional, incluindo as datas de todos os exames / avaliações.
- O endereço de e-mail do seu árbitro para o qual podemos solicitar uma referência ou, alternativamente, uma cópia eletrônica da sua referência acadêmica.
- Uma declaração pessoal - pode ser carregada como um documento do Word ou PDF ou preenchida on-line.
- Se disponível, uma cópia eletrônica da sua transcrição educacional (isso é particularmente importante se você estudou fora do Reino Unido, mas não é obrigatório).
Você poderá salvar seu progresso a qualquer momento e retornar ao seu aplicativo fazendo login usando seu nome de usuário / e-mail e senha.
Habilidades
Ao concluir este programa, você será capaz de:
- Avalie criticamente as principais teorias e conceitos subjacentes ao empreendedorismo em galerias e museus.
- Analise estruturas complexas de museus e a maneira como as organizações culturais operam.
- Entenda como museus e galerias atraem patrocínios, desenvolvam estratégias de marketing e comunicam suas marcas.
- Rede com profissionais de galerias e museus.
- Desenvolver e concluir um projeto de pesquisa independente.
Carreiras
Este programa abrange muitas áreas e funções diferentes em museus e galerias, incluindo:
- Marketing
- Comunicações
- Programação
- Captação de recursos / desenvolvimento
Portanto, você concluirá o curso com um bom entendimento dessas áreas e como elas interagem entre si. Isso pode ser uma excelente experiência se você deseja obter emprego ou colocação nesses setores no futuro.
Também é ideal para desenvolvimento profissional contínuo (CPD) para quem já trabalha em um museu ou galeria.
Sobre a instituição de ensino
We're a world-class university, ranked in the world's top 350 universities by the Times Higher Education World University Rankings 2016-17, and the world's elite by the QS World University Rankings 20 ... Leia mais